Minggu, 13 November 2011

Kartun Jaman Dulu yang Ngangenin

Kartun Jaman Dulu yang Ngangenin

14-11-11  Alfian

1.Hatchi (Honey Bee Hutch)
 Gambar diatas adalah seekor lebah yang menjadi tokoh utama dalam serial Honey Bee Hutch : Hutchi. Sebuah serial kartun yang bisa dibilang masuk kedalam kategori sinetron. Serial kartun ini diperankan oleh seekor lebah madu yang masih anak-anak bernama Hutchi. Dalam cerita ini Hutchi berpetualang mencari ibunya-sang ratu lebah- Dalam Petualangannya, hutchi mendapatkan banyak sekali masalah dan rintangan, khususnya yang disebabkan oleh hewan lain yang sudah pasti lebih besar postur tubuhnya. Karena kegigihan dan ketangguhan dari tokoh ini yang membuat saya ingat. Hanya itu yang saya tau dari film ini.

2.Maruko(Chibi Maruko chan)




Chibi Maruko-chan (ちびまる子ちゃん?) adalah serial anime yang diangkat dari manga populer yang dikarang Momoko Sakura dan juga nama panggilan untuk tokoh utama berupa anak perempuan berusia 9 tahun kelas 3 SD. Kisahnya bertemakan komedi kehidupan sehari-hari anak SD berdasarkan pengalaman masa kecil pengarangnya. Chibi Maruko-chan juga dijadikan serial drama dengan pemeran cilik Ei Morisako (generasi pertama) dan Ayaka Itoh (generasi kedua).

3.Hagemaru


Tsurupika Hagemaru, ( Jepang : つるピカハゲ丸, "Little Botak Hagemaru") hanya Hagemaru, adalah atau manga yang diterbitkan pada tahun 1985 untuk tahun 1995 di Jepang .  Ditulis oleh Shinbo Nomura , manga adalah tentang seorang anak muda bernama Hagemaru dan ide-idenya untuk menabung.

Karena popularitasnya, anime diproduksi oleh studio animasi Shin'ei Doga pada tahun 1988. Film ini disutradarai oleh Hiroshi Sasagawa dan disiarkan oleh TV Asahi .Tsurupika Hagemaru telah disiarkan di seluruh dunia, yang paling baru di India oleh Pogo TV dan di Malaysiaoleh Astro Ceria .

4.Anpanman






Anpanman, salah satu film kartun Jepang yang pernah tayang di Indosiar. si.Anpanman ini adalah sosok pembela kebenaran yang punya musuh namanya si.Kuman (kalo kalian inget, si.Kuman muncul dengan ketawanya yg khas -hahihuheho~). Sewaktu bertarung dengan si.Kuman, Anpanman sering mengalami kerusakan yaitu kepalanya pocel-pocel sehingga dia harus balik ke rumah paman pembuat roti supaya bisa dibikinin adonan roti yg baru. Ga jarang, dia jg ngasih bagian kepalanya buat temen”nya yg kelaparan.

5.Atashinchi




Atashinchi (あたしンち Atashinchi?) merupakan manga berbentuk komedi hasil karya Eiko Kera, dan juga adaptasi animenya yang diterbit pada 2002. Atashinchi merupakan singkatan untuk frasa Jepang atashi no uchi yang bermaksud "keluargaku" ataupun "rumahku".Atashinchi berawal pada Jun 1994 sebagai komik kecil di koran Yomiuri Shimbun di Jepang, namun telah dihentikan pada Mar 2006. Karya ini mendapat sambutan hangat dari para pembaca dari segala usia, lalu menerima Anugerah Manga Bungeishunju (文藝春秋漫画賞) pada tahun 1996 serta Anugerah Kebudayaan Osamu Tezuka pada tahun 2002.Manga ini diterbitkan dalam bentuk komik sejak 1995 oleh Media Factory di Jepang, dan kini telah mencapai 12 jilid (seperti pada November 2006.).Animenya masih disiarkan di TV Asahi, Jepang sejak dimulakan pada April 2002  

6.Ninja Hatori
  


 Pada zaman sekarang,terdapat banyak ninja di dunia ini salah satunya adalah ninja Hatori Hanzo yang berasal dari klan Iga. Ia sangat hebat dalam menguasai teknik-teknik ninja. Pada suatu hari, tanpa disengaja Hattori dari Iga pergi ke kamar Kenichi. Beberapa waktu kemudian, saat kelas Kenichi kedatangan seorang murid baru yang bernama Kibimaki dari klan Koga, Kibimaki selalu bermusuhan dengan Hattori dan Kenichi karena dari zaman dulu, Iga adalah musuh besarnya Koga, dan karena Kenichi selalu berebutan Yumeko(teman sekelas) dengan Kibimaki. Suatu hari, adik Hattori yang bernama Shinzo bersama anjingnya (Shisimaru) datang ke tempat Kenichi untuk tinggal bersama kakaknya Hatori . Sejak saat itu, mulailah petualangan yang seru Kenichi, Hattori, Shinzo, Kibimaki, Yumeko dan Shisimaru dimulai.  

Sejarah Komputer Pertama


14-11-11  Alfian
Sejarah Komputer Generasi Pertama
Awal mulanya komputer pada generasi pertama ini adalah saat terjadi perang dunia kedua, negara-negara yang ikut terlibat dalam perang dunia itu berusaha mengembangkan komputer untuk memaksimalkan kemampuan dalam mengatur strategis yang dimiliki oleh komputer. Hal ini mempengaruhi peningkatan pendanaan pengembangan komputer juga ikut serta mempercepat pertumbuhan kemajuan teknik komputer. Tahun 1941, seorang insinyur Jerman bernama Konrad Zuse membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendisain pesawat terbang dan juga peluru kendali.
Di tempat lain ada Pihak sekutu juga yang juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kemampuan komputer. Pada tahun 1943, pihak Inggris berhasil menyelesaikan sebuah komputer pemecah kode rahasia yang diberi namakan Colossus yang berfungsi untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan oleh negara Jerman. Efek dari pembuatan Colossus sebenarnya tidak banyak mempengaruhi perkembangan industri komputer, hal itu bisa terjadi karena ada dua alasan yaitu ; yang pertama, colossus adalah bukan komputer serbaguna dalam bahasa inggrisnya “general purpose computer”, ia dibuat hanya agar bisa memecahkan kode rahasia. Yang kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang selesai.
Sedangkan usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu adalah menghasilkan suatu kemajuan lain jika dibandingkan dengan sekutu. Seorang insinyur Harvard yang bernama Howard H. Aiken (1900-1973) bekerja sama dengan IBM, berhasil menghasilkan kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator itu berukuran sangat besar, yaitu dengan panjang setengah lapangan sepak bola dan juga memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil (besar sekali bukan). Komputer itu adalah ; The Harvd-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Mark I menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mark I beropreasi dengan lambat, ia memerlukan waktu 3-5 detik untuk setiap perhitungan dan tidak fleksibel yaitu urutan kalkulasinya tidak dapat diubah. Mark I tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.
Perkembangan komputer lain pada masa itu adalah Electronic Numerical Integrator and Computer singkatannya adalah ENIAC, yang diciptakan berkat kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Komputer ENIAC terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer ENIAC merupakan komputer yang sangat besar ia membutuhkan daya sebesar 160kW.
Komputer ENIAC dirancang oleh John Presper Eckert [1919-1995] dan John W. Mauchly [1907-1980], ENIAC merupakan komputer serbaguna [general purpose computer] yang mampu bekerja 1000 kali lebih cepat jika dibandingkan dengan komputer Mark I.
kemudian ada pertengahan tahun 1940-an, John von Neumann [1903-1957] bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usaha menciptakan konsep disain komputer yang sampai 40 tahun yang akan datang masih dapat digunakan dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer [EDVAC] pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Cara ini memungkinkan komputer dapat berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya lagi. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Pada tahun 1951, UNIVAC I atau kepanjangannya adalah Universal Automatic Computer I yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur von Neumann itu.
Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil yang sangat mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC adalah pada saat berhasil memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden pada Tahun 1952.
Komputer Generasi pertama ini dapat dikarakteristikan dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode-biner yang berbeda yang disebut dengan “bahasa mesin” dalam bahasa inggrisnya adalah “machine language”. Hal ini menjadikan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah pemakaian tube vakum (yang menjadikan komputer pada masa itu tampak berukuran sangat besar) dan silinder magnetik yang berfungi untuk sebagai penyimpan data.